紫副官のカケラ

上級募集令を18個貯めるだけで紫副官のカケラ8個を確実に手に入る方法です。
単純ですが連続10募集します。

この時に紫副官のカケラ8個が出なかったら再募集をするだけで再募集の際に紫副官のカケラ8個が出てきます。

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最初の10連でかけらが出た場合は、

また18個になるまで貯めて、10連2連続出来る様にしておけば、紫副官のカケラが手に入るという方法です。

 

検証結果

①2度目で出現 ブラウン博士

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②2度目で出現 アレキサンドロス

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③1度目で出現 F・メディチ

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④2度目で出現 F・メディチ

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⑤2度目で出現 ブラウン博士

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⑥2度目で出現 ブラウン博士

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⑦1度目で出現 ブラウン博士  

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⑧2度目で出現 紗希

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⑨1度目で出現 紗希 ※スクショ撮り忘れ

 

⑩2度目で出現  ヴァレリアン・V

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⑪2度目で出現 イオン

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中盤からのエンドレスゾンビ

人によって強化度は変わります。
エリート狙う層の都市レベル24とお考え下さい。

 

■持ち物

できればレジェンド(橙)からすべて、持ち込みたいです。

橙は、資源か全タワーアップが良いかと思います。

橙に資源が無ければ、紫の資源、そちらもなければ青で資源で対応。

 

■ドロップ資源

小型爆弾が最優先です。

他は、その時々で運の要素がかなり強いですよね。

筆者は、紫のレーザーとロケットが出れば取るようにしています。

あとは、冷凍、エネルギー上昇、ポッドは集めておきたいです。

 

■設置タワー

筆者の配置パターンですが下の画像をご参考いただければと思います。

これが最善ではないと思いますので、自身にあった配置を模索していくのが良いかと思います。

 

・電磁 ×7

・ロケット ×4

・残り全部レーザー

・マシンガンは、場合によっては、一番下段の左右2番目に設置します。

 

■参考画像

まずは、筆者のタワー攻撃力上昇効果です。

あまり高くはありません。

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↑タワー上昇効果

今回、持ち込んだアイテムは、以下の4種類です。

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↑持ち込んだアイテム

開始と同時に一時停止して、配置してみました。

橙の資源を持ち込んだので、たらふくあります。

私は、右からゾンビが出てくる方ばかりで慣れているので、右からになるまでリスタートしています。

左右どちらからでも同じだと思ってます。

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↑開始直後

このまま進めれば、1wは余裕です。

1w終了してドロップは下の画像に。

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↑1wドロップ

ポッドを選択。

 

次の2w目も余裕です。

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↑2w目

2w目のドロップのSSを撮り忘れました。

確か、めぼしいものがなかったので青資源を選んだと思います。

 

3w目も余裕です。

3w目のドロップは、下の画像です。

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↑3w目のドロップ

紫レーザーを選択。

 

4w目から下の左右どちらかからゾンビが出てきますね。

出てくる方を強化していきます。

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↑4w目は下の左からでした

上からのゾンビも強くなってくるので、更に配置と強化をしていきます。

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↑4w目、配置と強化

4w目も、まだ余裕があります。

ここまでは、4w終了していなければ、最初からリスタートが可能です。

ドロップがいまいちの場合は、4w開始と同時にリスタートしても良いです。

 

4w目のドロップは下の画像です。

あまり良いのが出ませんね。

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↑4w目ドロップ

エネルギー上昇と迷いましたが、紫の資源アップを選択。

恐らくここは、エネルギー上昇を選択する方が良いと思います。

今回は、お試しで資源を選びました。

 

5w目も特に特筆はありません。

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↑5w目

5w目のドロップは下の画像です。

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↑5w目ドロップ

うーん。

今回のドロップは、いまいちなので、満を持しての報酬品質上昇を選択。

 

6w目からは、ゾンビも硬くなってきますね。

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↑6w目

でも、まだ大丈夫な感じです。

ドロップは下の画像です。

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↑6w目ドロップ

先程、報酬品詞上昇を取ったのにいいのが出ませんね。

小型爆弾が欲しいけど出ません。。。

小型爆弾は、ドロップしたら最優先です。

範囲も大きく、超大型のゾンビ以外は、ほとんど一撃で倒せるほど強力で、出た時点で5,000ポイント以上は、伸ばせると思います。

仕方がないので、レーザーを選んでしまいましたが、ここは冷凍を選ぶべきでした。

冷凍もかなり優秀です。

 

7wは下のような感じです。

少しずつ強化していきます。

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↑7w目

7w目のドロップは下の画像です。

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↑7w目ドロップ

うーん、、、といった感じです。

お試しで紫の資源を選んでしまいました。

やはりここは、エネルギー上昇を選ぶべきです。

 

8w目、ゾンビがかなり硬いですね。

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↑8w目

ドロップは下の画像です。

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↑8w目ドロップ

今回は、あきらめモードです。

ここは、エネルギー上昇か冷凍ですが、エネルギー上昇を選択しました。

 

9w目は、もうきつかったです。

ポッドを全部使いました。

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↑9w目

9w目のドロップは下の画像です。

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↑9w目ドロップ

多分、次で終わるなーと思いながら、冷凍を選択しました。

 

やはり、10w目で終了してしまいました。

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↑10w目

 

結果は、26437ポイントで終了です。

マシンガンを下に配置しても良かったかなーという内容でした。

 

本来、もう少しポッドとかを貯めておいて、上のSSのような時に本拠地近くで使うのですが、ブログ用に、配置のSSだけ撮れればいいかなと、思っていました。

少々、悔しい結果です。

 

筆者は、c15のファームでも持ち込みなしで、全部ポッド系を選択で、15,000オーバーしたこともあります。

それくらいポッド系は重要です。

私は、青のレーザーよりも緑のポッドの方が、強いと思っています。

 

どなたか、もっと良い配置方法等がありましたら、ご教授ください。

情報お待ちしております。

 

というか、これ、だれが書いたか分かってしまうのでは。。。。

と思いつつ校了です。

 

少しでも参考になれば幸いです。

 

性転換のススメ

まだ酔ってません…

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昨日の涼しい阿蘇から、阿蘇ファームランドってとこに子供の希望で行きました…

 

暑かった🥵

巨大なアスレチックみたいなのを進むのです…

なぜ子供の希望を承認したのか、後悔しました😭

 

さてまずは激写

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qweqweと表示されてます👍

 

ブログとか書けないので画像の挿入の仕方が分かりません、加工の過程を載せたかったのですが…

 

冒頭の画像はこの辺に載せたかった…

 

まぁ、載せたかったのはqweqweだからいいか🤔

 

キルイベント

■KE(キルイベント)での攻撃について

①都市移転でのKE

・メリット
遠方への攻撃に時間を掛けずに実施できます。
これによって攻撃回数を本拠地からのTAや集結よりも、短時間で攻撃回数を飛躍的に伸ばすことができます。

・デメリット
一回の移動に都市移転アイテムもしくは、2000Gの消費(最低でも往復なので実質、移転が2個か4000G)
本拠地に比べて、味方が少なくなります。反撃されることもあるので、対応策が必要です。


▼複数人数で移動狩りをする場合
人数は2人以上。
時間を合わせる必要があるので、あらかじめ参加者と実施する時間を決めておきます。

更に、事前にどこに飛ぶかを決める必要があるので、KE前にMAPで確認して、どこを攻めるか決めておきます。

TAなので、参加人数が多いほど1都市辺りの損失が少なくなりますが、基本的に前衛のlvの低い兵士から損失します。

攻める都市がある程度まとまっている場所に飛ばないと、移動する意味が薄くなるので、どこか攻撃できそうな同盟などの目星をつけておきます。

この場合、所属の同盟との連合、フレンド関係を無視しないように注意します。
また、1都市への攻撃回数は、1回で充分です。
2回以上攻撃してしまうと、相手の損失が出てしまう可能性があるからです。1回目の攻撃で損失が出ても、それは仕方がありません。
また、同じ都市への複数回の攻撃は、取得ポイントが下がります。

 

2021年7月26日現在の412サーバールールでは、KEの最終日には、ファームへの攻撃、タイルへの攻撃も可能とされています。


▼位置取りについて
出来れば攻める予定の2同盟の中間くらいが良いのですが、なかなかそう都合良い場所はないと思います。

慣れないうちは、攻撃対象の同盟の領土の外側くらい良いと思います。
TAの時間もある程度確保でき、反撃や協防があった場合でも、対応しやすいです。
※反撃相手が移動やブーストをしてくる可能性も大いにあります。

攻撃対象を決める人(仮でリーダーとします)を一人決めておくと楽です。
リーダーは、相手に対して一番遠い位置に移動すれば、自身が一番最初にTAを出せます。
リーダー以外は、ターゲットまでの秒数を発言する必要はありません。


▼偵察について
移動狩りでの偵察は、必要ありません。
事前に偵察をしている場合でも、当日に都市に兵士がいない場合もありますが、それでも必要ありません。
偵察は時間を取られます。
偵察、共有をしている時間があったら、攻められるところを全部攻撃の時間にあてた方が、効率が良いです。

都市の詳細を見れば、ある程度の情報が分かります。都市lvと戦力を照らし合わせて、活動しているか、放置都市かを判断します。
例えば、c16で戦力40万以下程度ならば放置都市の可能性が高いです。
c16で80万以上の戦力があれば、活動している可能性が高いです。

相手の兵士避難しているかどうかは関係なしで、次々に攻めた方が効率が良いです。

 

▼攻撃する順番について
リーダーが決めてチャットで共有します。

・攻撃相手共有

・全員が到達時間を「急いで」確認

・少し待ってから、リーダーが出陣5秒前発言

・リーダー出陣

・他の人はTA
※重要:遅れたらなるべくブーストしてください。
TAの戦闘終了後に遅れた部隊が行ってしまうと、追い討ちとなり、複数回の攻撃になってしまい、相手の損失が増える可能性があります。

・戦闘

・戦闘終了後すぐに治療開始
※被害状況によっては治療ブースト

・兵士戻る
※一番遠い位置にいるリーダーの兵士が、一番最後に戻るので、リーダーは何か起きない限り待つ必要はありません。

・次の相手を共有

・繰り返し

上の流れを繰り返し、スピード感のある移動狩りに慣れることが大切です。


アイテムやゴールドに余裕がある場合は、続けて別の場所に移動して狩りを続けます。


▼反撃にあった場合
出陣していない場合は、全員で協防すれば大丈夫です。
相手の規模が大きい場合は、シールド

もしくは、可能であれば、今いる場所のすぐ近くに移転すればタゲを外せます。
パトランプが光るので、相手の部隊内容を確認し、規模に合わせて対応を変えます。

出陣中に自身が攻撃された場合は、シールドも移転も使えません。
相手の規模が待機部隊で防げそうなら迎え撃ちます。
仲間がそばにいるので協防が有効です。
味方は、MAPの赤ラインに注意してください。

勝てそうにない場合は、出撃中の部隊を戻すアイテム「行軍呼び戻し」で戻して、更にブースト「行軍加速」で急いで戻し、すぐシールド、もしくは移転です。

指揮官スキル「全軍呼び戻し」を使用すれば、全部隊を3秒確定で戻せます。
クールタイムがあるので、移動狩り中は1回しか使用できませんので注意。

②ソロで都市移転でのKE

ソロなのでTAや集結に比べて、損失がかなり増えます。

自身と同じlvくらいの都市、3都市くらいを攻撃すれば、KEのノルマポイントは大抵終わります。
倒した分だけポイントを総取りできるので、集結やTAをするよりずっと簡単で楽にポイントは稼げます。

少し経験談です。
c22くらいだったときにエリートを狙ったときは、約3000万ポイント取るのに、損失が120万でした。
c26で狙ったときは、約4000万ポイント取るのに、損失が70万くらいでした。

c26の時の方が損失が少ないですが、この違いは、同盟でのTAに参加した回数が多かったからです。
c22の時は、多くて2人でのTAしか、していませんでした。


▼偵察について
偵察は、移転先であらかた攻撃が終わった際に、近隣のすこし離れた都市を攻撃したいときにします。
距離がある際は、部隊出すと時間とられますので偵察はありです。

▼攻撃した相手からの苦情
よくあります。
サーバールール、同盟ルールにのっとって攻撃を行っていれば問題ありません。
戦争ゲームですが、攻撃したからといって、喧嘩を吹っかけているわけではありません。

筆者の場合、いきなり文句や挑発を言ってくる人は、無視しています。

攻撃の理由を聞いてきたり、挨拶から入る人には、きちんと返信しています。
大抵納得してくれますし、あわよくば仲間に誘うことも可能です。

③本拠地からの集結やTAでの攻撃

攻撃への相乗りは、リーダーも参加者も損失を減らすことができるため、どちらにとってもありがたいです。

しかし、事前、もしくは当日に偵察を行うのが一人や二人では大変です。
出来る限り皆で手分けして偵察した方が良いです。
時間がなく、1個や2個しか攻撃するところを見つけられてなくも良いのです。
皆で共有すれば、相当数の数になります。

MAPのいろんな場所を見ることで、わかってくることや大手同盟の位置などの把握など、見てるだけでも面白いことがあります。
偵察する際は、相手の都市が所属する同盟との関係にも注意が必要です。

■KEの防衛について

小さい同盟に所属していても、大手の同盟に所属していても関係なく攻撃されます。

筆者は、大手同盟だろうが関係なく攻撃していた時期があります。
現在は、所属同盟のルールで上位同盟への攻撃禁止や知人が増えたことから、上位同盟に許可なく攻撃することはなくなりましたが、そういうプレイヤーもいることを考えておいた方が良いです。

上記のことから、自衛は必須だと思った方が良いです。

シールドなしの状態でログアウトする場合は、要注意です。ブースト連打で攻撃されたら、5秒で到達されます。スマートホンの通知なんてものは意味がありません。

特にリハビリ拠点のlvを上げておくことは最優先です。
複数回の攻撃にあった場合、兵士を損失してしまうので、病院収容数上限を超えて兵士を持っている場合、超えている分の兵士は、同盟要塞などに避難をします。

病院上限数を底上げする副官や副官スキルも活用できます。兵士の募集には、資源+時間が必要なので、資源を失わないことよりも、兵士を失わないことの方が重要です。

 

テクノロジーセンター

 

テクノジーセンターでは資源、発展、都市防衛、軍事の4つを研究する事ができます。

ファーム都市の場合資源を優先にすると効率が良くなりますので資源を研究した方がいいです。

戦闘都市の場合、軍事から研究を始めます。
しかし戦闘都市にとって軍事が1番大切ですが
発展も大切になりますので軍事と発展をバランスよく上げていくと良いと思います。軍事を上げる際、長距離→短距離→中距離の順が良いと思います。

どちらにしても都市防衛は最後です。

効率よく強くなる為の方法 都市レベル編

都市レベルは強くなる為には1番重要なものです。

都市レベルを上げて少しでも強い兵隊を作る為です。

兵舎ではレベル22、機械工場ではレベル26で

やっと戦える兵隊が生産できます。

それまでの兵隊は資源採集等では使えますが戦闘ではすぐに死んでしまいます。

都市レベル26になってまともに戦える兵隊が作れると思って下さい。


そして、単純に見た目もあります。赤い都市は攻撃されやすいです。

なるべく早い段階で都市レベル26になるのが当面の目標です。


都市レベルが26になるまでは都市レベル26になる為に必要なものだけをアップグレードしていくのもいいと思います。


時空戦争が始まれば都市レベル26以下はとても危険です。兵隊がゼロになり資源もなくなり採集さえできなくなります。

その為にfarmは最低3つは必要になると思ってください。

都市レベルが26になる頃

farmが3つでも全く資源採集は追いつかないです。

課金をなるべくしない為にもfarmは必要です。


課金について

課金は誰もがなるべくしたくないです。

なるべく課金をせずに強くなる方法はまず沢山のfarmを作る事です。

資源は購入すると高価です。資源での課金は絶対にしてはいけません。

同じ課金をするならば副官に焦点を当てた方がいいです。最終的に戦力に差がつくのは紫色の副官で差がつきます。